Die se7en sins sind eine Multigaming, Funclan, no-War orientierte Gemeinschaft (oder Clan), von einigen Idioten gegründet die sich privat kennen und gerne Zeit mit Zockerei vertreiben.

Angefangen hat alles mit den Kings of Battle im Jahr 2004. Damals wurde für Warcraft3 von Prometheus (heute Pride) ein Clan geschaffen, welcher sich die Zeit bis WoW vertrödeln sollte. Erste Member damals waren Mr. Sinister▲, Captain Awesome▲ und Nyron▲ (die sich fast alle aus der Schule kannten). Es wurde auch WoW gespielt, jedoch nur fokussiert von einigen der ersten Gründer. WoW war nach einiger Zeit schon längst für den Großteil begraben und es herrschte lange Clan-Pause. Viele Websites wurden in der Zeitspanne von 2004-2010 samt diverser Projekte erschaffen, in denen Pride immer wieder versucht hat Spielegemeinden zu gründen.

Immer wieder auf der Suche nach neuen Herausforderungen, lernte Pride dann Sickboy als seinen Arbeitskollegen kennen. Durch Ihn folgten Member wie Guny, Dieeeesel und Shitty und der Clan wurde erneut geformt zu einer Gruppe von Spielern, die sich regelmäßig zum Zocken verabredeten. Da Pride der Name 7sins seit Generals: ZeroHour (auch dort waren die KoB einmal vertreten) im Kopf herumschwirrte und die Kings mit WoW gestiegen und wieder gefallen sind, wurde es Zeit sich von diesem Baby zu trennen und die se7en sins ins Leben zu rufen

Ein neues Spiel musste her: Modern Warfare 2. Sickboy und Pride haben es irgendwie geschafft, fast alle Sins mit diesem Spiel anzustecken und so wuchs das MW2 Squad in kürzester Zeit auf 8 Member an. Viele Sessions später schlossen sich weitere Spieler an.

Hauptsächlich wurde dafür im Anfang 2010 von Pride mit Unterstützung durch Greed, Black2Jack und Dieeeesel die neue Website erschaffen und vor allem mit viel Leben gefüllt.

Im März 2010 wurde durch den Elan von Zeroid und mit Unterstützung von Moeljnir das erste Clanwar Squad mit dem Namen Wrath ins Leben gerufen, was bei vielen Mitgliedern zum Beitritt dieses Squads führte. Usprünglich hatten die sins vor, ESL Gather mit dem Squad zu spielen. Sommer und Inaktivität machte dem aber ein Strich durch die Rechnung. Auch ging die Aktivität in dem MW2 Squad langsam zurück.

Sommer 2010 hat man sich dann mit Spielen wie Borderlands, der Starcraft 2 Beta oder Sonstigem über Wasser gehalten, bis Starcraft 2 oder Black Ops erschien. 

 

Nicknames:
Jede der se7en sins manifestiert sich in dem ein oder anderen. Den Mitgliedern steht es frei, bei Eintritt in den Clan den Namen einer der 7 Totsünden zu wählen und mit Stolz zu tragen:


Pride = Stolz (vergriffen)
Greed = Habgier (vergriffen)
Envy = Neid (frei)

Sloth = Faulheit (frei)
Gluttony = Völlerei (frei)
Anger = Wut (frei)
Lust = Lust (frei)

 

Wir spielen folgende Games (click aufs Icon öffnet weitere Infos):

Modern Warfare 2

Starcraft 2 (asap)

 

 

Es gibt bei uns 6 Ränge:

Arch-Demon (Leader: macht Alles)
Demon (Co-Leader: vertritt in Allem, wird vom Arch-Demon aus einem Arch-Sin zur Wahl gestellt)
Arch-Sin (Officer: Newsposter, Forenmod, Einweiser, Recruiter)
War-Sin (Squadleader oder Taktiker in einem Clanwar Squad)
Sin▲ (Ehrenmember)
Sin (Member)
Delict (Trial, 4 Wochen)

Die Organisation ist dabei teils diktatorisch und teils diplomatisch aufgebaut. Fast immer hat jedes Mitglied die Chance mitzureden.
Vor allem bei Neuzugängen. Bei Abgängen und anderen Belangen entscheiden zumeist die Officer zusammen (Arch-Demon, Demon, Arch-Sin).
Mehr dazu in den rules

Wer sich hier wieder findet und der Sünde gerne mal erlegen ist: sign up / suite up

Willkommen auf unserer Website. Wir hoffen dir gefällt dein Aufenthalt. Schau doch mal in unserem Forum vorbei oder hinterlass uns einen Eintrag im Gästebuch.

Wir sind ein Multigaming Fun Clan mit derzeitigem Schwerpunkt auf Modernwarfare2.
Wir spielen außerdem auch noch andere Spiele. Erkundige dich hier über uns.

starcraft 2 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Awesome   
Sonntag, den 24. Januar 2010 um 23:00 Uhr

SC2

StarCraft II: Wings of Liberty ist die Fortsetzung des preisgekrönten Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespielklassiker StarCraft. Geplant sind bisher 2 Erweiterungen, die diesen Spieltitel zu seiner eigenen Trilogie machen sollen und jeweils den Fokus auf eins der drei Völker richten sollen. Diese Völker sind erneut die Protoss, deren Einheiten die größte Feuerkraft besitzen, die Zerg, von denen Massen an günstigen Kämpfern den Gegner zu überrennen hoffen und die Terraner, die einen Mittelweg beschreiten und die Luftherrschaft an sich zu reißen hoffen.

Zwölf Jahre ist es her, als ein Spieletitel auszog um die Welt zu erobern: StarCraft I
Was sich bei uns als erfolgreich herausstellte, sprengte im asiatischem Raum alle Dimensionen. Nahezu zum Nationalsport ausgerufen, erfreut sich bis heute höchster Beliebtheit und gilt nicht umsonst als absolut ausgeglichen.
Doch dies war nicht der einzige Geniestreich der Spieleschmiede „Blizzard Entertainment“.
Im Jahr 2002 kam Warcraft III heraus und stellt seit dem die Messlatte, an der sämtliche Strategiespiele verglichen werden.
Mit der lange herbeigesehnten Fortsetzung zu StarCraft könnte ein neuer Stern seinen Platz auf dem Zockerolymp einnehmen. Die Erwartungen sind zumindest entsprechend hoch.

Der Singelplayer


Es wird wohl 30 Missionen geben mit einer jeweiligen Spieldauer von ca. 30 Minuten. Einige davon werden optional sein, wodurch sie die Kampagne non-linear entwickelt. Verschiedene Entscheidungen auf diesem Weg sollen aber wohl keinen Einfluss auf den Ausgang der Handlung haben, sondern lediglich den Weg dahin individuell gestalten, indem durch die Bonus-Missionen Credits sammelt, mit denen man exklusive Upgrades kaufen oder das Einheiten-Portfolio aufstocken kann. Des Weiteren gibt es im Einzelspieler-Modus besondere Einheiten, die aufgrund des Balancing keinen Einzug in den Mehrspieler erhalten haben.


Die Grafik

Blizzard hat für StarCraft eine neue Engine entwickelt, mit der bis zu 500 Einheiten gleichzeitig zu darstellbar seien sollen. Dabei soll eher auf die Ressourcen der Grafikkarte als auf die der CPU zurückgegriffen werden. Für die Zwischensequenzen werden wieder aufwendigere Videos für die richtige Atmosphäre sorgen. Alles im allen erwartet uns eine hübsche Grafik, die aber sicher nicht das Optimum des momentan möglichen bietet. Entschädigung finden wir hingegen bei den geringen Anforderungen an die Hardware. Auch dies ist etablierte Blizzard Politik. Lieber weniger Bombast, dafür auch auf etwas älteren Rechnern spielbar.

Zusätzliche Informationen zur Engine: StarCraft II - Engine


Der Multiplayer / Allgemeines


Vorweg erstmal die schlechten Nachrichten. StarCraft II wird ohne LAN-Modus auskommen müssen und nur über Internet, genauer gesagt via dem neuen Battle.net spielbar sein, welcher auch für die jüngsten Verspätungen beim Release verantwortlich sein soll. Hoffen wir mal das sich da einige Tüftler schnell etwas einfallen lassen.
Weiterer Wermutstropfen ist das es bisher keine Möglichkeit gibt die Steuerung individuell anzupassen. Selbst die Bearbeitung einer Textdatei wie bei Warcraft III ist nicht gegeben. Auch wenn dies schnellstmöglich per Patch nachgeholt werden soll oder spätestens mit dem ersten Add-On handelt es sich hierbei erstmal um einen weiteren Dämpfer.
Dafür erwartet uns wohl von Anfang an ein sehr ausgeglichenes Spiel, das gehörig aufs Tempo drückt. Denn StarCraft II soll nochmal schneller sein als sein Vorgänger, was in Hinblick auf das erforderliche Mikro wohl zu glühenden Tasten führen wird.
Doch noch bleibt uns nur die Vorfreude und die Battle Reports.


Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 06. Februar 2010 um 21:36 Uhr
 

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